Nuke 10 – Muy Pronto

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The Foundry ha anunciado que muy pronto podremos ver la versión 10 de Nuke, su reconocido sistema de VFX y composición.

Esta actualización saldrá a principios de 2016 y se centra en mejorar el rendimiento, aumentar la estabilidad y corregir algunos fallos del sistema, aunque por supuesto traerá nuevas funcionalidades en las áreas de paint, render, reproducción y exportación.

Para simplificar la gestión de color se ha añadido integración con OpenColorIO,

Ahora los diseñadores podrán trabajar con un procesador nuevo para el 3D ray trace, lo cual permite crear de forma nativa reflexiones y dar una salida de mayor calidad.

NukeX y Nuke Studio contarán con el nuevo conjunto de herramientas Smart Paint, que permite añadir texturas o pintura sobre secuencias de imágenes que contengan complejos movimientos o detalles sutiles.

Nuke Studio viene también con herramientas nuevas en el timeline, como por ejemplo efectos como el real-time keyer. También se ha mejorado el manejo del audio y el rendimiento general.

En Sinner Pixel ya hemos probado la beta de Nuke 10, y va muy bien.

El nuevo motor de render RayRender anda muy bien y el nuevo shader de AO es realmente muy útil.

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